66: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:08:30.05
エキスパAUTOで流しとるのをたまに見るけどどう考えても人間の動きじゃない動き要求されてて草はえる
74: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:09:20.06
>>66
6兆年とKING WORLD以外は頑張れば出来るから…
6兆年とKING WORLD以外は頑張れば出来るから…
84: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:10:08.98
>>74
音ゲーデビューがホロドリのワイはハードフルコンが精一杯や…
音ゲーデビューがホロドリのワイはハードフルコンが精一杯や…
97: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:11:31.98
>>84
ワイもそれくらいやで
ワイもそれくらいやで
108: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:12:48.44
>>84
それで充分凄いで!
1曲まるごと集中するのって難しいことだからハードで慣れていくのは最短かつ最強の練習法や
それで充分凄いで!
1曲まるごと集中するのって難しいことだからハードで慣れていくのは最短かつ最強の練習法や
93: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:10:50.04
>>84
十分凄いで
音ゲーは出来ない人はハードフルコンも無理からな…
十分凄いで
音ゲーは出来ない人はハードフルコンも無理からな…
121: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:14:15.78
>>84
ワイもホロドリで音ゲー始めたけどそんな感じや
エキスパートとか26あたりからフルコンどころか回復入れんとクリアも怪しい曲多い
ワイもホロドリで音ゲー始めたけどそんな感じや
エキスパートとか26あたりからフルコンどころか回復入れんとクリアも怪しい曲多い
85: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:10:13.22
>>66
AUTO流れてるのを叩いてるだけでも認識力上げの練習になるで
AUTO流れてるのを叩いてるだけでも認識力上げの練習になるで
117: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:13:49.19
エキスパやったら心折れたわ
37: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:05:50.69
みこきゅんEXPフルコンすれば白神岳より上位存在になれるで😊
GHOSTEXPフルコンしたらワイより上位存在や😭
GHOSTEXPフルコンしたらワイより上位存在や😭
113: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:13:16.82
一般人はハードまでや
118: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:13:49.86
ハードは曲によっては楽勝や
119: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:14:02.53
ホロドリは他音ゲー程フルコンやコンボ数でスコアが変わる感じしなかったな
それより凸が必須やな
それより凸が必須やな
132: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:15:23.94
パフォーマンスやらテクニックの数値がなんなのか理解してないわ
139: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:16:30.89
スキルは発動タイミングをずらして出来るだけスキルの切れ目がないようにするのがポイントらしいな
124: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:14:33.35
アクティブスキル発動頻度は取るとスコア下がったりするから意外と奥が深い
133: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:15:25.33
>>124
それXでみて疑問やったんやけどどういう理屈で下がるんや?
それXでみて疑問やったんやけどどういう理屈で下がるんや?
137: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:16:15.11
>>133
アクティブ発動のタイミングがずれることでのどのアクティブも発動しない空白期間が増えると下がるらしい
アクティブ発動のタイミングがずれることでのどのアクティブも発動しない空白期間が増えると下がるらしい
138: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:16:25.56
>>133
スキルが被ると強い方で上書きされるから被らないようにしないといけないとかなんとか
スキルが被ると強い方で上書きされるから被らないようにしないといけないとかなんとか
140: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:16:50.81
>>138
はえーめんどくくさいな
はえーめんどくくさいな
136: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:16:07.14
>>124
同時発動しないならそれを計算できるツールとかが切実に欲しい所
同時発動しないならそれを計算できるツールとかが切実に欲しい所
145: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:17:02.58
>>136
ワイはここ使っとる
ワイはここ使っとる
156: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:18:13.07
>>145
はぇー作ってる人はもう作ってたんやな
そこまでやり込み勢じゃないけど使わせてもらうでサンガツ
はぇー作ってる人はもう作ってたんやな
そこまでやり込み勢じゃないけど使わせてもらうでサンガツ
152: 風吹けば名無し 2026/08/10(月) 19:17:52.00
スキルの詳細が分からないとかとると逆に弱くなることもあるとかスポーツジム屋のゲームか?
引用元: https://eagle.5ch.io/test/read.cgi/livejupiter/1786356027/
コメント
コメント一覧 (16)
スキル詳細開いた状態で左右キャラ移動できるようにならんかな
フィルタで絞った上で詳細開いて、覚えて、閉じて、右のキャラ行って、詳細開いてが……
メモなりスクショしろなんだけどさ……
ホロちゃん管理人
が
しました
今後「〇秒間隔」とか「発動時間早い順」とかでソートできるようになると助かる
アクティブスキルのソート機能が「スコアUP」のみで機能してないし
ホロちゃん管理人
が
しました
ホロちゃん管理人
が
しました
イベント走ったりスコアアタックするならともかくけど、編成を変える度に毎回ボードを振り直すのが面倒って人は特に気にせず青石が余ったら上げる程度でいいと思う
ホロちゃん管理人
が
しました
ホロちゃん管理人
が
しました
ホロちゃん管理人
が
しました
システム的に改善して欲しいわね
いちいちそんな計算が必要なの普通に面白くないし
ホロちゃん管理人
が
しました
手持ちのメンバーの発動秒数が被っている時に発動頻度に触ればクールダウンが変わるっていう話
ホロちゃん管理人
が
しました
ホロちゃん管理人
が
しました
発動のタイミングも確率も全く具体的に把握できてないわ
ゲーム内で可視化してくれないかな
ホロちゃん管理人
が
しました
どっかは絶対被るし
ホロちゃん管理人
が
しました
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