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コメント
コメント一覧 (762)
どうゲームを攻略するかはその人の自由なんだから
ただいちリスナーの感想を正直に言いうと、たくさんのホロメンが同じ時間に同じゲームをやっているので
わいわいやってる時間のが楽しかったかな~とは思う
サーバー不調で集まって話してるのも楽しかったしな
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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作業の絵面に耐えれませんってホロメンもいたし3日くらいで勢いでやるのが良いんじゃない、2日目真ん中で一回だけパッチ入れてバカゲーとしてみるのが良い
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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最終日逆転要素としての上限無しの株でもいいけどやはりそれならアルケミストクッキーのナーフ要らなかったと思うし結果株がナーフ逃れただけになってしまった。「本来の趣旨の職業で1位」のフブキが3位入賞出来ないのは第三回への反省材料。次回はもしガチるなら株とミニゲームあたりは外してもいいと思う。
ホロちゃん管理人
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ガバガバゆえに発生するその時々の調整に振り回されて一喜一憂したり大騒ぎする様を見て楽しむもの
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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基本的にはめちゃくちゃ面白かったけど、終わった後ミニゲームを皆でやっているのがマジで無限に面白いから、チームで固まるだけじゃない、交流がしやすい仕組みがもっと多かったらより嬉しかったかなぁ
ゲーム的にはチームを組む利点が強いアルケミが、チームを能動的に組む必要がない他のファイターとファーマーと毛色が違いすぎたのは惜しかったから、いっそアルケミはなくして、バトルダンジョンのボスのレアドロップ品にして上振れにするか、
ダンジョン周回が最適解になるとどうしても交流がなくなるから、ダンジョンに入るのに鍵が必要で、蜂が鍵を時々持ってきて、ファーマーが鍵をフリマで売ったり、金YAGOOが時々落としたりで交流をしてもしなくてもいける仕組みとかになるのかなぁ(マイクラで出来るかは分かんない)
インディアンブロックとTNTバトルがマジで見てて面白かった
ホロちゃん管理人
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実力と運のバランスはこれくらいがちょうど良い
ホロちゃん管理人
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職業という属性付けと配信者の相性が悪かった事かな
このゲームって『毎日情報を集めながら強い職業に転職して5日間でお金を集めるゲーム』なんだよ
なので、本来は3職間の稼ぐ力って常にバランスが取れている必要がないんだ
むしろ職業バランスが取れていなくて毎日変動する方がゲームとしては面白い
マイクラのスキルが無くとも、情報・状況を読む力と運の要素で戦えるからね
ただ、配信者だと、職業ってストーリーの重要度が高くなってしまう
配信としてはその方が面白かったり記憶に残ったりするから
職業がキャラ性とストーリー性を持ってしまうから、簡単に捨てられなくなる
ゲームだけの話ならさっさと転職すればいいし、何なら転職しない方が悪いんだけど、
キャラ性やストーリーを得てしまうと配信としては捨てるのがなかなか難しいのよ
実際に多くのホロメンが捨てる事を選ばなかったし、選んだにしても仕方なくだったからね
なんで、ゲームバランスが悪かったというよりは、ゲームシステムと配信者の相性が
ゲームに競技性を持たせる上では悪かったと言った方が正しいと個人的には思うわ
ホロちゃん管理人
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アルケミストは次からはなくて良いや
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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調整するにしても数値確認して慎重にやるべきだった
インフレさせすぎてそれ以外の稼ぎ方が不味くなりすぎたんだわ
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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途中経過見に行ったししろんが言ってたけど100体狩りできるのいろはぐらいだったから(美味かったらぺこらもやっただろうけど)その日中にナーフします。になった場合あまりにもプレイヤー狙い撃ち過ぎるナーフになるからそれなら最初から低く設定してたのかなぁとか考えてみたり
飛んだ3日目があったらまた違ったんだろうけど
3日目無くなったのがほんと惜しいなぁ
ホロちゃん管理人
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あとシンプルイズベストはやっぱり大事で複雑なものほどバグりやすいし調整も難しいね
ホロちゃん管理人
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すばおかで裏で通話しておかゆが稼いでるのは聞いてたんだろうな
おかゆもスバルが蜂で全然稼げないの知ってたし
株は今回のクリック連打の苦行と他の稼ぎの良いのがあるっていう最終日のみ無制限は上手かったね
これがMAXぼたんぽちーだとアルケミ組でも買えたわけであの連打時間とマイナスもあるっていう
ところでどっちを取るかだから選択と決断が難しかった
ホロちゃん管理人
が
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アルケミストの売値を増やすならウェザーを下げる必要なかったとは思う
まー最終的に株勝負だったのでバランス調整とは?ってなったけどね
ホロちゃん管理人
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ピグリン要塞もウォーデンも激渋だったし、報酬アップ前のウィザーも渋いし
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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こんな有能な運営が5日通しての調整計画を立てて居ないわけがないもの
削られた日程の中で必死だったと思うよ
是非是非、次回開催を期待して待ちたいね
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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チームアルケミのスタートダッシュ量に注目しすぎて一気にバランスを崩したわけだけど
やっぱ配信されて見てる分にはアンバランスなジェットコースターの方が面白かったわ
一切なにも効率的でなかったのに最後2万クリック程の苦行を経てスバルが株で逆転したのも、ちゃんと逆転できる元手を用意出来てかつ逆転手を打てたスバルがすごかったし
なんならファイター陣の何人かはレイド失敗を期待してレイドしなかったし、レイド失敗してたらスバルの逆転も無かったことを考えるとつくづく配信として神バランスだったと思うわwww
ホロちゃん管理人
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ガチらないファーマースタイル勢が多いだけに、せめてアルケミストやファイターの3分の2ぐらいは稼げて
ランキングに乗れるバランスだったら、二日目の荒れはなかった。
格ゲーでいえば0:10のダイヤグラムつくレベルだったもんな。よーいドンであれはひどい。
ホロメンのプロレスのおかげで見せ場にはなったが企画としては健全ではなかったな。
ホロちゃん管理人
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ある意味ぺこらがデバッガーになって今回の金策2の感じ
いやぁ今回も見応えたっぷりで楽しかった
獅白ぼたんさん、ドズル社さんお疲れ様ですそしてありがとうございました
ホロメンの皆さんも楽しい配信ありがとうございました
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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色々議論はあったにせよ個人的にも大満足な箱ゲーでしたね、楽しい場面がたくさんあった
ホロちゃん管理人
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TRPGのGMとPLじゃないけど運営側も参加者も全員で楽しむ箱企画って意識をホロメンが全身でアピールするのは大切
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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終わってみれば面白かったし、企画とは別角度の見どころもあって楽しかったな。
なんにしても、ホロメンみんなとドズル社さんに運営さん、楽しい企画をありがとうとお疲れ様でしたって感じやね
ホロちゃん管理人
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同じ絵面ばかりにならないよう強い職業は変わらないといけない
ただ稼げる方法を見つける楽しみも必要
このバランスを取りつつ最終的には株で逆転要素もあるよってすごくホロライブらしい内容だったと思う
ホロちゃん管理人
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ししろん、ドズル社さんに感謝
スバルおめでとう
個人的に最終日のレイドは熱かった
お疲れ様でした
ホロちゃん管理人
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開催してくれたししろん、参加してくれたホロメン、そしてドズル社さん達、みんなありがとう!!!
ホロちゃん管理人
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俯瞰して見たら、この金策って企画はどれだけ稼げるか?が主題でございまして
どの職業で一番稼げるか?を競い合うの企画ではないのでわと思うわよ
まちゅやぺこら以外のほぼ全員が決めた職業でどう稼ぐかこだわっていたせいで
そのファンが優遇不遇調整どうこうってざわつき過ぎちゃったと思うわよ
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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楽しかったよー
明日の発表も楽しみや
ホロちゃん管理人
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9000万稼ぐのは無秩序だけど株にツッパできない分の補填と思うしか
ホロちゃん管理人
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おかしくなると活用が変わるホワ好き
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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すばるおめでとう!!!!!
ホロちゃん管理人
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結果出たので妙に感動してしまった
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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結局最後は株かぁ…
ホロちゃん管理人
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あの株の売買はマウス連打やばいからよくやり切ったなってかんじだしな
これがMAXぼたんありとかだと資金力あったぺこらとかの方が有利だったんだろうけどね
ホロちゃん管理人
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ホロちゃん管理人
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※他者に攻撃的なコメントは内容に関係なく削除します。
※誹謗中傷等、悪質な投稿については、IPアドレス等の記録情報を確認の上、警察・裁判所・プロバイダ等の関係機関へ情報提供を行う場合があります。